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(株)アジャストのエンジニアリング?ブログです

Category: Unity

Unityを、まったくの初心者が触るとどうなるか?(2/2)

半年以上の時が経ってしまいましたが、みなさまお元気でしたでしょうか?
私は割りと元気です。竹橋です。

前回はすでに用意されているものだけを使用してでも簡単にゲームが作れるということがわかりました。
ですが、モンスターの出現しないモンスターハンターやドラクエが面白いわけがなく、やはり細かいゲームのルールや、調整を加えていける方が、楽しいゲームになるはずですね。
ということで今回は、簡単なプログラムを書きながら、あとから難易度調整ができるゲームを作成したいと思います!
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Unityを、まったくの初心者が触るとどうなるか?(1/2)

結論から申し上げますと、ブログ締め切りぎりぎりの投稿になります。
マークアップエンジニアの竹橋です。よろしくお願いいたします。

ということで今回は、ゲーム統合開発環境として名高いUnityを触ってみたいと思います。
ゲーム開発というとめちゃくちゃプログラムな印象があるのですが、私のように、プログラムをそんなにかけない人間でも作れるのか、チャレンジしてみたいと思います。

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